DESIGN THINKING
先想清楚,再画界面
从用户的任务出发,找到真正值得解决的问题。
A FIELD GUIDE TO DIGITAL DESIGN
从“感觉不对”,到“知道怎么改”。
写给程序员的设计课,
让每一个视觉决定,都有清晰的理由。
少一点噪声,
多一点重点。
标题先被看见,说明随后被理解。
读懂一个原则。
亲手验证一次。
01 / THE CURRICULUM
从认知到视觉,从界面到系统。
选择一个章节,开始建立自己的判断。
FOUNDATIONS
先理解人,再理解界面。
8 LESSONSDESIGN THINKING
从用户的任务出发,找到真正值得解决的问题。
STRUCTURE & FLOW
把复杂功能整理成用户能理解的路径。
VISUAL LANGUAGE
建立看得见的秩序。
12 LESSONSVISUAL HIERARCHY
用对比、分组和留白,决定用户先看到什么。
TYPOGRAPHY
大部分界面都是文字,先把文字设计好。
COLOR & SURFACE
建立颜色的含义,让每一个视觉元素有理由。
INTERFACE & INTERACTION
让每个操作自然发生。
12 LESSONSLAYOUT SYSTEMS
从一个容器到整张页面,建立可伸缩的结构。
COMPONENTS
选对控件,并把正常之外的状态设计完整。
INTERACTION
界面不只有一张截图,还包含时间和变化。
PLATFORM THINKING
同一任务,不同表达。
12 LESSONSDESIGN FOR THE WEB
尊重浏览器的能力,覆盖阅读、任务与复杂工具。
MOBILE & TABLET
理解平台习惯、单手操作与自适应窗口。
DESKTOP & BEYOND
面向精确输入、长时间使用与不同观看距离。
SYSTEMS & PRACTICE
把判断变成可复用的方法。
16 LESSONSACCESSIBILITY
让更多人能看懂、能操作、能完成任务。
DATA & CONTENT
帮助用户看懂事实,而不是只看到漂亮图形。
DESIGN SYSTEMS
把好的单页设计,变成可维护的一套规则。
DESIGN TO DELIVERY
用一个完整项目,把知识变成自己的判断力。
LEARNING BY DOING
6 个交互实验,改一个参数,看见一个变化。